【モバマス】『アイドルバラエティお仕事体験in水族館』新しいアイバラさんの歩き方


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198 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:33:40.533 ID:KSQ
後でアイバラの歩き方聞いても良い?



202 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:34:03.859 ID:d8h
>>198
まずダッシュする



205 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:34:16.074 ID:BLT
>>198
荊の道だぞ



210 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:34:42.936 ID:qPN
>>198
今教えてやろう
最初は難易度低いとこでメガホンを貯める
で、ラウ専を忘れないようにしつつ終わり際で高難易度を殴り倒す
いじょ



231 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:36:42.609 ID:KSQ
>>210
ありがとう!



242 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:37:38.255 ID:qPN
>>231
難易度低いところは自然回復で回れるところがラインだじぇ
塩漬け2SPできるから余裕があるなら8SPで回れる最大限のところな



257 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:39:32.479 ID:tZM
>>242
塩漬けとは?



265 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:40:32.296 ID:qPN
>>257
応援に使えるタイムは1時間で、自然回復は20分に1回
つまり時間いっぱい使えば2SPの自然回復を使える
その40分程度の間放置するので忘れるリスクがある



272 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:41:23.461 ID:tZM
>>265
なるほど!わかり易い解説ありがたい!



274 名無しさん@おーぷん[sage] 2017/09/19(火)18:41:38.541 ID:KSQ
>>242
ありうらがとう!
とりあえずベリハで殴ってあるのを消化したら参考どおりに進めてみる


cob1

俺P、ラウ専で脳死フルパン。フルパンでワンパンできるところを進む。
ラウンド専用アイテムは配給品だから「使い切ることが大事」かなって。これはモバマスのイベント全部に通じる最低限の歩き方だから今更言うのもあれだが、やはり大事。チリツモ。


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    この記事へのコメント
    • 1

      俺P@もばます2017年09月21日 09:05
      ID:pN7pWY.r0

      そこそこ新規なPの自分としてはイベントアイテムが完全に0からスタートなので走り難いのが辛い。

    • 2

      俺P@もばます2017年09月21日 09:11
      ID:J.Nt3tGL0

      いや新規さんならイベントアイテムは使わずに貯めたほうがいいよ。ラウンドごとにもらえるのだけ使って、メダルSRを狙う、くらいでいいでしょ。

    • 3

      俺P@もばます2017年09月21日 09:14
      ID:c2TDQiSP0

      ※1
      イベアイテムならゲーセンやレアメダル交換も忘れないようにね!

    • 4

      俺P@もばます2017年09月21日 09:38
      ID:dDuzbGD20

      ベリハ回ってマスターもこなしてるとゴリゴリドリンクの貯蓄が減っていってるからなぁ
      とはいえ自然回復込みでも一番低いとこしかドリンク無しだと厳しいしマスタースルーにしようかと思ってた

    • 5

      俺P@もばます2017年09月21日 09:53
      ID:k5iUjMVt0

      1日1回マスタークリアして
      あとは自然回復+1でクリアできるハード回してるわ
      マスター1回クリアするだけで一瞬ランキングが一気に上がって面白い

    • 6

      俺P@もばます2017年09月21日 09:56
      ID:j3xhaXrU0

      パワー持ちいなくても余裕で上位入れるくらいぬるくね?

    • 7

      俺P@もばます2017年09月21日 09:57
      ID:BkcmCaLr0

      ベリハは片面でごり押し
      マスターは両面加えて落ちないようにやってる
      編成に入れ替えがあるとはいえメンツ変えるのちょっと面倒

    • 8

      俺P@もばます2017年09月21日 10:02
      ID:PPSsdA820

      ※6 みんな同じこと考えてメガホンが上がりきった辺りから空気が変わって引くに引けなくなる未来が見える

    • 9

      俺P@もばます2017年09月21日 10:08
      ID:WJCVElck0

      ※6
      アイバラはもとからそういうイベント
      今回の改変で気力の減り方が大幅に緩和されたから、フロントが揃ってる人はより稼ぎやすく、始めたばかりの人でもラウンド分の消費と時間を使えばメガホンレベルが上がりHARDまではやれる(メダルを多く獲得できる)仕様に代わってる

      ※7
      メガホンレベルが4以上の時にベリハで使うアイテムが7か8ならMasterも片面でいけると思うよ(レベル3の時はアイテム12以下)

    • 10

      俺P@もばます2017年09月21日 10:09
      ID:AtFsBGgP0

      脳死フルパンしててなんか発揮値上がっててメガホンの存在に気づいた…

    • 11

      俺P@もばます2017年09月21日 10:18
      ID:aJGrKDPi0

      脳筋はベリハをフルパンしとけばおk

    • 12

      俺P@もばます2017年09月21日 10:20
      ID:iQZoWhOZ0

      アイバラ初めてだからありがてぇ

    • 13

      俺P@もばます2017年09月21日 10:27
      ID:WJXsL..G0

      最初はとりあえず1SPあたりで一番メガホンが稼げるところをまわせばいい気が。チアフルも100%で十分っぽいからガンガン打てるし。

    • 14

      俺P@もばます2017年09月21日 10:35
      ID:z2MB6uzI0

      メガホンレベルラウンドごとでリセットじゃ無いのね…。初日は低コストでメガホンレベルあっためてベリハワンパン出来るようになってきたら移行でいいのかな

    • 15

      俺P@もばます2017年09月21日 10:51
      ID:eH8BwlhR0

      男は黙ってベリハフルパン(頭モバP)

    • 16

      俺P@もばます2017年09月21日 11:00
      ID:GKqMg.bq0

      ※14
      俺も2日目に入って気づいた。>メガホンレベル
      モバPだったわ…。

      自動回復とラウ専分殴って最後にドリンク飲んだ方が効率よさそうに見えるが、
      ラウンド順位報酬考えると少しは飲んだ方が良いよね。

    • 17

      俺P@もばます2017年09月21日 11:24
      ID:YkcOtn3k0

      ちなみにメガホンの熟練度は難易度高い方が溜まりやすいから、マスターを死なずに回れる程度まで溜まったらマスター回した方が多分いい
      というか必要経験値が後半だいぶ多くなるからメガホン全部溜まりきってからにしようって思うと大変

    • 18

      俺P@もばます2017年09月21日 11:32
      ID:NjVkWUnA0

      要するにほぼツアーよ
      メガホンLV最大まで行けば発揮値200%upだから、ツアーのクラウン(3倍up)と同じで、効果対象がフロントのみなのも同様
      メガホンLVが上がれば、片面オンリー&パワー持ち岡崎パイセンのみでもMASTERを落ちずに押し切れる人は多いはず


      ※6
      ツアーと同じでメガホンLVが上がってからが本番だから、ここからがっつり伸びる可能性もある
      脳筋仕様に変わった初回のツアーは恐ろしいことになったし、ラストが土日というのも結構怖い
      あと、パワー持ち大正義仕様だから走るなら入れるのは必須

    • 19

      俺P@もばます2017年09月21日 11:38
      ID:obj1LNfu0

      難易度MASTERの挑戦に制限時間があるのに気付かなくて一回無駄にしてしまったよ

    • 20

      俺P@もばます2017年09月21日 11:44
      ID:Id2..56Z0

      ※19
      自分は特技発動の所、勘違いしててお仕事フェーズ2になったら4・5・6の特技が
      発動するものだと思ってた。
      いつも1・2・3しか発動してなくておかしいなと思ったら
      ワンパンで倒せないと下の3人になるのね・・・

    • 21

      俺P@もばます2017年09月21日 11:51
      ID:I8DZ.AKZ0

      ベリハ3回クリア?でマスター挑戦ってあるけどマスターって任意で挑戦できる?
      前と同じでベリハ選ぶとランダムでマスターになる感じ?

    • 22

      俺P@もばます2017年09月21日 11:53
      ID:x.nTdinF0

      ※21
      ベリハ3回でマスター登場
      60分経過でマスター消滅
      お空のHellみたいなもん

    • 23

      俺P@もばます2017年09月21日 12:02
      ID:u8R0DgKV0

      最初マスターが出てるの気付かず無駄にベリハ何週もしたわ
      わかりにくすぎ

      ぶっちゃけ劣化ツアー
      マスターでも敵弱いしガンガン倒せる代わりにスタ走り出来ないので
      嫌でもアイテム使わざる得ない微妙すぎるイベント

    • 24

      俺P@もばます2017年09月21日 12:09
      ID:9MuOunVL0

      気付いたらMasのラストをフルパン3発で倒せるようになってた
      ドリンクも1/6換算で1200個あるし、久しぶりに一枚獲りしちゃおっかな

    • 25

      俺P@もばます2017年09月21日 12:13
      ID:YkcOtn3k0

      複雑なイベにしたらモバPがわかんないってモバPしたから単純なイベに変身したからね、仕方ないね
      ドリンクを使わせたいちひろの企みなのはわかるけど、マスター解放の時間制限はなくて良かったにゃあ

    • 26

      俺P@もばます2017年09月21日 12:34
      ID:11bylJqj0

      意味も分からず1ラウンドはSP溜まったらベリハフルパン、マスターフルパンしてたらドリンクガンガン減るし順位はそこそこ上位にいるしで「何か違うな」と思って2ラウンド目からは抑え目に切り替えた

    • 27

      俺P@もばます2017年09月21日 12:36
      ID:X3VWMZYt0

      以前はマスターとかやると瀕死状態でミッション全てクリアするのは諦めてたけど、ミッション難易度下がったし、当時より自分のステも上がってマスターも楽にクリアできるな。
      SPゼリーさえふんだんにあれば上位目指せるのだがな…

    • 28

      俺P@もばます2017年09月21日 12:43
      ID:u8R0DgKV0

      システム面はともかく難易度は前のままでよかったのに
      両面の価値向上するイベントとは何だったのか・・・

    • 29

      俺P@もばます2017年09月21日 12:47
      ID:fRfb7.rY0

      もしかして今回2000位狙いやすい?

    • 30

      俺P@もばます2017年09月21日 13:25
      ID:eGTo982N0

      アイバラさんは完全に死んだものだと思って、ゼリーを全部処分した人も多かっただろうし
      その分だけ上位を狙いやすいのかもね

    • 31

      俺P@もばます2017年09月21日 13:26
      ID:xLVmOmPa0

      チアフルアピールに気がついていないPちゃんはいないよな?

    • 32

      俺P@もばます2017年09月21日 13:30
      ID:6L9v.o.U0

      ベリハしかやってないんだけどマスターやる利点って?
      どのくらい効率違う?

    • 33

      俺P@もばます2017年09月21日 13:45
      ID:cROTkn7d0

      デバフで云々はやらんでええの?

    • 34

      俺P@もばます2017年09月21日 13:49
      ID:obj1LNfu0

      メガホンレベルがラウンドごとにリセットしないで持越しだから
      最終日のラストスパートがとんでもないことなりそうで
      うかつに上位狙いなんてできんな

    • 35

      俺P@もばます2017年09月21日 13:49
      ID:fFHBORFo0

      各難易度クリアしたときの消費SPと1SPあたりのメガホン経験値計算してみた
      SP3でNORMAL 8.33
      SP5でHARD 9
      SP7でVERYHARD 10
      SP4でHARD 11.25
      SP6でVERYHARD 11.67
      SP5でVERYHARD 14
      SP3でHARD 15
      SP4でVERYHARD 17.5
      SP3でVERYHARD 23.33

      正直SP5でHARDをクリアするのでも結構な戦力必要そうなので、基本的にNORMAL周回でよさそうかな。

    • 36

      俺P@もばます2017年09月21日 14:29
      ID:WJXsL..G0

      ※35
      チアフル込みで考えればHARDの方が良くない?1・2フェーズ目を250%アピールでワンパンできる戦力があれば、3フェーズ目はレベル1のチアフルでいけるし。

    • 37

      俺P@もばます2017年09月21日 14:55
      ID:ve2a4KsD0

      チアフルの2以上使う意味無いな
      せめて2倍、3倍は出ないともったいない

    • 38

      俺P@もばます2017年09月21日 15:11
      ID:FG.O4YHW0

      ここ見るまでチアフル気付かなかったよ…

    • 39

      俺P@もばます2017年09月21日 15:14
      ID:ve2a4KsD0

      メガホンレベル上がればラウンド50万とってもラウ専が普通に20個以上余るしこれからペースが上がりそう

    • 40

      俺P@もばます2017年09月21日 15:24
      ID:fFHBORFo0

      ※36
      チアフル使うならそっちの方が効率良いね、実質SP4での周回になるからSP効率11.25になるし
      ただ、チアフルゲージの増加率が難易度、与ダメ、消費SPあたりに依存してるらしくて計算するの面倒でやめた。
      ちなみに、うちの環境だとNORMALをSP3で一周して15%増加、HARDをSP2で殴ると1フェーズ13%増加なので
      NORMAL5週した後にHARDいけばゲージ100%超えるのでチアフル1で殴るのが多分最高効率
      この場合のSP効率は8.95

      最高効率だしたいなら各自計算してもらうしかなさそうだけど、面倒ならNORMAL周回でも大損とまではいかないんじゃないかな。

    • 41

      俺P@もばます2017年09月21日 15:30
      ID:SkLFHdqY0

      お前らマスターワンパンとかどういうユニット組めばそんなんになるんや・・

    • 42

      俺P@もばます2017年09月21日 15:38
      ID:HFHXE3W.0

      脳死でベリハ周回してるわ…

    • 43

      俺P@もばます2017年09月21日 15:51
      ID:PC4mhixR0

      脳筋ベリハ周回(+マスター)もアンコール分稼げるから別に悪くはないと思うけどね

    • 44

      俺P@もばます2017年09月21日 16:31
      ID:u8R0DgKV0

      ※41
      この仕様のアイバラは戦力によってかなり違ってくるから
      こういうところで前提説明なしに話すと
      他のイベント以上に異世界の出来事でも話してるの!?
      状態な事多そう

    • 45

      俺P@もばます2017年09月21日 16:35
      ID:5T7GIy4k0

      チアフルアピールのボタンって押せたのか…

    • 46

      俺P@もばます2017年09月21日 17:00
      ID:cIqhPA7L0

      未使用の「SPゼリー」、および「SPゼリー1/6」は、次回アイドルバラエティが開催された際にもご利用いただけます。ただし、次回のアイドルバラエティの開催は現状未定となっておりますため、本アイドルバラエティにてすべて使用されることを推奨いたします。

      って注意事項に書いてあるから、アイテム溜め込む予定のPは注意してね。

    • 47

      俺P@もばます2017年09月21日 17:09
      ID:qlr6RtDj0

      ※46
      その注意事項ってどのイベントの時にも書いてある気がする

    • 48

      俺P@もばます2017年09月21日 17:14
      ID:ve2a4KsD0

      チアフルゲージ1個使おう→SP1をやってしまう

    • 49

      俺P@もばます2017年09月21日 17:29
      ID:cIqhPA7L0

      ※47
      普段注意事項読まないから知らんかった。じゃあ貯めてても問題ないのかー。
      サンクス。

    • 50

      俺P@もばます2017年09月21日 19:06
      ID:WJXsL..G0

      ※40
      おお、計算までしてくれてありがとう。確かに最高効率考えるのはめんどいんだよねぇ…。自分は、結局メガホンがレベル3になった時点でベリハ周回に切り替えたし。

      ところで、チアフルに関してはSP1で5%、2で13%、3で25%上昇で固定なような…?

    • 51

      俺P@もばます2017年09月21日 19:23
      ID:EQ9BDVog0

      今のところベリハを2→2→3の7ゼリーでマスター出たら3→3→3×2の12ゼリー
      チアフルはレベル1超えた時点で放出

    • 52

      俺P@もばます2017年09月21日 20:16
      ID:2CWhgYxx0

      veryhardを2-2-3で抜けられるけど、チアフルの上昇率や与ダメでのポイント考えたら、
      ゼリーに余裕あるうちは全部フルパン、貯まったらLv1放出でいいやってなった

    • 53

      俺P@もばます2017年09月21日 20:28
      ID:fFHBORFo0

      ※50
      ほんとだ固定だった、何か勘違いしてたみたい
      それならば

      NORMALをSP3で一周できない人
      NORMALをSP3で一周できるけどHARDのフェーズ1・2はSP2で倒せない人
      NORMAL周回、チアフル溜まっていたらラストフェーズにチアフル1

      NORMALをSP3で一周できて、HARDのフェーズ1・2はSP2で倒せる人
      NORMALを周回→チアフルゲージが74%以上になったらHARDでSP2・SP2・チアフル1

      HARDをSP5以下で一周できる人
      HARD周回、チアフルは溜まり次第ラストフェーズで1使用

      たぶんイベント序盤のメガホン育てはコレでいいんじゃないかな。
      あくまでもメガホン経験値を稼ぐ効率なんでメガホンがLv5に到達したら
      フェーズ1・2がSP3以内で倒せる範囲で高難易度を周回した方がいいと思う
      ポイント効率になると変数多すぎて俺の頭じゃ計算無理だわ。

    • 54

      俺P@もばます2017年09月21日 20:47
      ID:8B3DLYa80

      ※52
      与ダメのポイントは大したことないからそこに関しては2-2-3のほうがいい気がする
      しかしチアフルアピールの効率を考えるとちょっとむずかしいな

    • 55

      俺P@もばます2017年09月21日 22:32
      ID:1cxVQSB40

      今んところ100万pt(1・2ラウンドpt報酬全獲得)で4000位くらいなんだぜ

      俺は160万pt(3ラウンド分強)で1600位近辺につけてる。正直余裕過ぎて怖いくらい(>_<)

    • 56

      俺P@もばます2017年09月21日 23:02
      ID:DZ6GGt2B0

      昼~夕方頃に繋がりにくくなるんだけど、同じような症状出てる人いる?
      その時間帯に応援ボタンをタップすると、画面が真っ白か真っ黒になって次の画面が出てこないのよね
      更新を何回かすれば繋がるけど、またすぐ切れちゃうから仕事の合間のスキマ時間にパパっとできない…
      通常のお仕事やレッスンとかは問題ないんだけど…

    • 57

      俺P@もばます2017年09月21日 23:27
      ID:hhOrb.vC0

      ※41
      1.パワー持ちを全員あつめてなおかつ特訓済みにする。
      2.現時点で強SR+のアイドルをスタメン及びバクメンに編成する。
      3.編成メンバーの人気度を最大まで上げておく。
      4.特技のレベルを最低でも10まで上げておく。
      5.バラエティメガホンのレベルを最大まで上げる。

      重要なのが1と5の2点。パワー持ちの存在と補正(スキルレベル)の強化は、火力が劇的に上がり、効率よくイベントを進行させられるのだから。

    • 58

      俺P@もばます2017年09月21日 23:42
      ID:6uRDINOC0

      あんな楽しかったアイバラが劣化ツアーになって悲しいわ
      涼ちんがいたバレンタインツアーでバラエティ要素もツアーが吸収したんだからもうツアーだけでよかったろ

    • 59

      俺P@もばます2017年09月22日 03:05
      ID:nt78WyKj0

      ※56
      自分も1st、2ndフェーズ移行の時になる
      押してから白画面だったらバックしてイベTOPまで戻る
      そこの難易度選択を押しなおせばSP選択まで飛ぶ感じ

      伊吹ちゃん特訓して人気振ったら2-2-3でベリハいけるようになった~たまにミスるけど
      デレステから開始勢だけどジワジワ戦力上がっていくと面白いね

    • 60

      俺P@もばます2017年09月22日 06:05
      ID:l8t3bnNO0

      あれこれ考えるのが面倒臭いからベリハフルパンだけしてるが、消費資材考えたらハード周回の方が良い気がしてきた

    • 61

      俺P@もばます2017年09月22日 07:06
      ID:E8h0GDjy0

      ※53
      総まとめありがたい。
      ポイント効率はまぁ…、そこまで気にする人たちはもうメガホン上げてベリハ(マスター)を殴ればいい状態になってるだろうし…。

    • 62

      俺P@もばます2017年09月22日 09:21
      ID:apZgpqYE0

      現状の与ダメがフルパンで2300万程度。
      脳死でフルパンするだけの簡単なお仕事です。
      他人競って削りあいもないし単調だな・・・

    • 63

      俺P@もばます2017年09月22日 18:34
      ID:Ifr9iCKu0

      ※45
      お前は俺か
      右上に300%とか出てるから発揮値アップ系かと思ってた

    • 64

      俺P@もばます2017年09月24日 17:14
      ID:ZTTgkT5g0

      チアフルアピール、ここ読んで今気づいた…
      アイバラも水族館も大好きなのに本当に悔しい
      これも全部、副業ってやつの仕業なんだな

    • 65

      俺P@もばます2017年09月24日 20:35
      ID:Ud5KozeC0

      ※54
      ベリハの1,2フェーズのクリアptが1600でダメージptが800万で4000
      2で倒せてもフルパンした方がいい

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    148 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2016/01/22(金)16:51:10.229 ID:OxH
    まゆが来たので、どこかの蛇の記録置いておきますね
    2012.10→35k(※2014.6月の記事より)
    2013.02→35k(※)
    2013.04→250k フェス2枚取り
    2013.11→130k(※)
    2014.06→170k ニコ生で泣く
    2014.09→オーストラリアアイプロ中間300位以内、ミニオンルージュ15k以上
    2015.03→80k
    2015.07→190k
    2016.01→180k 個人2枚+チーム1枚
    2016.01→9k 
    2016.09→30k(無償込み130連)
    2016.06→12.6k


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    本スレ13350人目413氏に感謝。





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